Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.: различия между версиями
>Morley Dotes Нет описания правки |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{facts}} | {{facts}} | ||
{{stub}} | |||
'''[[Ж]]. [[Д]]. [[А]]. [[Л]]. [[К]]. [[Е]]. [[Р]].''' — [[компьютер]] | '''[[Ж]].[[Д]].[[А]].[[Л]].[[К]].[[Е]].[[Р]].''' — [[компьютер]]ный симулятор, предназначенный для углублённого изучения букв русского [[алфавит]]а. Дидактическая составляющая симулятора основана на туристических записках [[Белые братья Стругацкие|братьев Стругацких]] о паломничестве к [[Биореактор]]у [[Тесла]], названных «Завтрак на траве». Симулятор позволяет в лёгкой и непринуждённой атмосфере ознакомиться с буквами и складывать их в слова (буквенные кластеры) из 3-х, 5-и, 7-и и более единиц. Название игры одобрено Российским комитетом логопедиков и состоит из букв, произношение которых вызывает затруднение у большинства населения (по мнению логопедиков). | ||
== История == | == История == | ||
Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. — плод труда | Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. — плод труда Украинского комитета логопедиков «ПЫС Пфьу Цщкдв», притворяющегося [[масоны|масонской]] ложей. | ||
Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. начали делать ещё во времена Великой Октябрьской Социалистической Революции | Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. начали делать ещё во времена Великой Октябрьской Социалистической Революции [[1917]] года по предложению известного пролетарского [[педагог]]а [[Макаренко]]. С тех пор выпуск симулятора регулярно откладывался на 5 лет (отсюда возникло слово «[[Коммунизм|коммунистическая]] [[пятилетка]]»), и к весне [[2107]] года (через 190 лет после начала) симулятор наконец был выпущен на свободу. | ||
== Геймплей == | == Геймплей == | ||
Обучающемуся предстоит оказаться на территории исправительно-трудовой колонии «ШКИД» (блатн. ''чисто ходка на Зону''). Здесь необходимо говорить на классическом литературном русском языке в то время как противники будут всячески склонять игрока ботать по фене. Выйти на свободу с чистой совестью (блатн. ''откинуться с Зоны'') возможно только выполнив ряд контрольных заданий, например, чтение русского алфавита задом наперёд без запинки. | |||
Добровольцы выполняют модификации оригинального симулятора, позволяя изучать алфавиты других языков и модифицирующие процесс запоминания букв. Так в модификации, добавляющей в симулятор автотранспорт, буквы предлагается запоминать сбивая знаки с буквами бейсбольной битой из проносящейся мимо них машины, или ведя огонь по указанным знакам из огнестрельного гладкоствольного оружия. | |||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
| Строка 28: | Строка 29: | ||
== Оружие == | == Оружие == | ||
* [[ | * [[Язык]] | ||
* [[ | * [[Мегафон]] | ||
* Много разных [[Конечный автомат|автоматов]] | * Много разных [[Конечный автомат|автоматов]] | ||
* Берданка | * Берданка | ||
| Строка 56: | Строка 57: | ||
== Внезапный релиз: == | == Внезапный релиз: == | ||
В марте 2006 года организация ПЫС Game World совершила гениальный маркетинговый ход: используя псевдоквазисубинфрагиперослотронный расширитель надсознания, также известный как [[Бурбулятор|Машина Времени]], разработанный в [[НИИ|НИИ | В марте 2006 года организация ПЫС Game World совершила гениальный маркетинговый ход: используя псевдоквазисубинфрагиперослотронный расширитель надсознания, также известный как [[Бурбулятор|Машина Времени]], разработанный в [[НИИ|НИИ Б. Ацца]], сотрудники компании отправились в 2107 год и просто купили диск с игрой в ближайшем ларьке. Ещё год потребовался чтобы перевести купленную пиратскую версию на русский и английский языки. В данный момент во избежание временного парадокса работы над Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.ом продолжаются. | ||
Внезапный релиз разделил фанатов игры на 2 лагеря: одни радуются выходу любимой игры, другие сочли данную версию Неверной и ждут окончательного истинного релиза Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.а в 2107 году. | Внезапный релиз разделил фанатов игры на 2 лагеря: одни радуются выходу любимой игры, другие сочли данную версию Неверной и ждут окончательного истинного релиза Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.а в 2107 году. | ||
Сотрудники [[НИИ|НИИ | Сотрудники [[НИИ|НИИ Б. Ацца]] были воодушевлены успехом, и в скором времени планируют достать из будущего множество других выдающихся игровых проектов, в данный момент на очереди «[[Lord Fuckem: Whatever]]» и «[[ДООМ 2|ДООМ 4]]». | ||
{{stub|reason=Возможно, автор ждёт выхода истинного Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.а}} | {{stub|reason=Возможно, автор ждёт выхода истинного Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.а}} | ||
Версия от 11:09, 6 июля 2007
| Факты Внимание, статья содержит один или более фактов. Абсурдность этой статьи поставлена под сомнение. Возможно, она содержит правдивую информацию.
|
| Это незаконченная статья Быть может, автор заснул от скуки. Вы можете помочь Абсурдопедии, расширив её.
|
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. — компьютерный симулятор, предназначенный для углублённого изучения букв русского алфавита. Дидактическая составляющая симулятора основана на туристических записках братьев Стругацких о паломничестве к Биореактору Тесла, названных «Завтрак на траве». Симулятор позволяет в лёгкой и непринуждённой атмосфере ознакомиться с буквами и складывать их в слова (буквенные кластеры) из 3-х, 5-и, 7-и и более единиц. Название игры одобрено Российским комитетом логопедиков и состоит из букв, произношение которых вызывает затруднение у большинства населения (по мнению логопедиков).
История
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. — плод труда Украинского комитета логопедиков «ПЫС Пфьу Цщкдв», притворяющегося масонской ложей.
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. начали делать ещё во времена Великой Октябрьской Социалистической Революции 1917 года по предложению известного пролетарского педагога Макаренко. С тех пор выпуск симулятора регулярно откладывался на 5 лет (отсюда возникло слово «коммунистическая пятилетка»), и к весне 2107 года (через 190 лет после начала) симулятор наконец был выпущен на свободу.
Геймплей
Обучающемуся предстоит оказаться на территории исправительно-трудовой колонии «ШКИД» (блатн. чисто ходка на Зону). Здесь необходимо говорить на классическом литературном русском языке в то время как противники будут всячески склонять игрока ботать по фене. Выйти на свободу с чистой совестью (блатн. откинуться с Зоны) возможно только выполнив ряд контрольных заданий, например, чтение русского алфавита задом наперёд без запинки.
Добровольцы выполняют модификации оригинального симулятора, позволяя изучать алфавиты других языков и модифицирующие процесс запоминания букв. Так в модификации, добавляющей в симулятор автотранспорт, буквы предлагается запоминать сбивая знаки с буквами бейсбольной битой из проносящейся мимо них машины, или ведя огонь по указанным знакам из огнестрельного гладкоствольного оружия.
Сюжет
Главный герой, после полной потери памяти, оказывается в Зоне Чернобыльской АЭС, в которой твориться какая-то хрень. В его КПК есть одна запись — «убить Билла» — и он решает во что бы то ни стало докопаться до этой тайны и покончить с компьютерным монополистом.
Враги игрока
Среди врагов встречаются:
- Собака
- Псевдособака
- Человек
- Псевдочеловек
- Контролёр
- Ктулху-младший (с характерными щупальцами, идущими ото рта)
- Ктулху-старший (всегда спит, поэтому в игре не встречается)
- Джордж Буш-младший, без моска (моск был зохаван одним из Ктулх)
Оружие
- Язык
- Мегафон
- Много разных автоматов
- Берданка
- Переносной ядерный зарядЪ
- Стационарный ядерный зарядЪ (АКА Чернобыльская Коробочка-С-Сюрпризом) BFG-1986
- Колбаса
- Водка (ибо пьяному и море по колено)
Особенности игры
После прохождения хочется:
- послать хохлов из ПЫС’а к Ктулхе
- слушать финскую польку 40 недель подряд
- носить с собой коробок с болтами и кидать их через каждые 5 метров
- разбудить Ктулху
Прочие особенности:
- здесь есть водка и ещё докуявсякойразнойкуйникоторуюмонащупатьлизатьиесть
- в Зоне нет женского населения. Вообще. Охота гамать ахтунгом — иди к нам, милый.
- К 2018 году ожидается патч, исправляющий два или три глюка
Внезапный релиз:
В марте 2006 года организация ПЫС Game World совершила гениальный маркетинговый ход: используя псевдоквазисубинфрагиперослотронный расширитель надсознания, также известный как Машина Времени, разработанный в НИИ Б. Ацца, сотрудники компании отправились в 2107 год и просто купили диск с игрой в ближайшем ларьке. Ещё год потребовался чтобы перевести купленную пиратскую версию на русский и английский языки. В данный момент во избежание временного парадокса работы над Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.ом продолжаются.
Внезапный релиз разделил фанатов игры на 2 лагеря: одни радуются выходу любимой игры, другие сочли данную версию Неверной и ждут окончательного истинного релиза Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.а в 2107 году.
Сотрудники НИИ Б. Ацца были воодушевлены успехом, и в скором времени планируют достать из будущего множество других выдающихся игровых проектов, в данный момент на очереди «Lord Fuckem: Whatever» и «ДООМ 4».