Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.: различия между версиями

Материал из Абсурдопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
>Глючарина
м Reverted edits by 89.252.32.225 (talk) to last version by Morley Dotes
Строка 2: Строка 2:
{{stub}}{{crap}}
{{stub}}{{crap}}


'''[[S]].[[T]].[[A]].[[L]].[[K]].[[E]].[[R]].''' — [[компьютер]]ный симулятор, предназначенный для углублённого изучения букв русского [[алфавит]]а. Дидактическая составляющая симулятора основана на туристических записках [[Белые братья Стругацкие|братьев Стругацких]] о паломничестве к [[Биореактор]]у [[Тесла]], названных «Завтрак на траве». Симулятор позволяет в лёгкой и непринуждённой атмосфере ознакомиться с буквами и складывать их в слова (буквенные кластеры) из 3-х, 5-и, 7-и и более единиц. Название игры одобрено Российским комитетом логопедиков и состоит из букв, произношение которых вызывает затруднение у большинства населения (по мнению логопедиков).
'''[[Ж]].[[Д]].[[А]].[[Л]].[[К]].[[Е]].[[Р]].''' — [[компьютер]]ный симулятор, предназначенный для углублённого изучения букв русского [[алфавит]]а. Дидактическая составляющая симулятора основана на туристических записках [[Белые братья Стругацкие|братьев Стругацких]] о паломничестве к [[Биореактор]]у [[Тесла]], названных «Завтрак на траве». Симулятор позволяет в лёгкой и непринуждённой атмосфере ознакомиться с буквами и складывать их в слова (буквенные кластеры) из 3-х, 5-и, 7-и и более единиц. Название игры одобрено Российским комитетом логопедиков и состоит из букв, произношение которых вызывает затруднение у большинства населения (по мнению логопедиков).


== История ==
== История ==
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. — плод труда Украинского комитета логопедиков «ПЫС Пфьу Цщкдв», также известного как «GSC Game World», что расшифровывается как «Gorilka-Salo Computer Game World», притворяющегося [[масоны|масонской]] ложей.


 
Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. начали делать ещё во времена Великой Октябрьской Социалистической Революции [[1917]] года по предложению известного пролетарского [[педагог]]а [[Макаренко]]. С тех пор выпуск симулятора регулярно откладывался на 5 лет (отсюда возникло слово «[[Коммунизм|коммунистическая]] [[пятилетка]]»), и к весне [[2107]] года (через 190 лет после начала) симулятор наконец был выпущен на свободу.
 
S.T.A.L.K.E.R. — плод труда Украинского комитета логопедиков «ПЫС Пфьу Цщкдв», также известного как «GSC Game World», что расшифровывается как «Gorilka-Salo Computer Game World», притворяющегося [[масоны|масонской]] ложей.
 
S.T.A.L.K.E.R.. начали делать ещё во времена Великой Октябрьской Социалистической Революции [[1917]] года по предложению известного пролетарского [[педагог]]а [[Макаренко]]. С тех пор выпуск симулятора регулярно откладывался на 5 лет (отсюда возникло слово «[[Коммунизм|коммунистическая]] [[пятилетка]]»), и к весне [[2107]] года (через 190 лет после начала) симулятор наконец был выпущен на свободу.


== Геймплей ==
== Геймплей ==

Версия от 09:13, 26 февраля 2008

Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.компьютерный симулятор, предназначенный для углублённого изучения букв русского алфавита. Дидактическая составляющая симулятора основана на туристических записках братьев Стругацких о паломничестве к Биореактору Тесла, названных «Завтрак на траве». Симулятор позволяет в лёгкой и непринуждённой атмосфере ознакомиться с буквами и складывать их в слова (буквенные кластеры) из 3-х, 5-и, 7-и и более единиц. Название игры одобрено Российским комитетом логопедиков и состоит из букв, произношение которых вызывает затруднение у большинства населения (по мнению логопедиков).

История

Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. — плод труда Украинского комитета логопедиков «ПЫС Пфьу Цщкдв», также известного как «GSC Game World», что расшифровывается как «Gorilka-Salo Computer Game World», притворяющегося масонской ложей.

Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. начали делать ещё во времена Великой Октябрьской Социалистической Революции 1917 года по предложению известного пролетарского педагога Макаренко. С тех пор выпуск симулятора регулярно откладывался на 5 лет (отсюда возникло слово «коммунистическая пятилетка»), и к весне 2107 года (через 190 лет после начала) симулятор наконец был выпущен на свободу.

Геймплей

Обучающемуся предстоит оказаться на территории исправительно-трудовой колонии «ШКИД» (блатн. чисто ходка на Зону). Здесь необходимо говорить на классическом литературном русском языке в то время как противники будут всячески склонять игрока ботать по фене. Выйти на свободу с чистой совестью (блатн. откинуться с Зоны) возможно только выполнив ряд контрольных заданий, например, чтение русского алфавита задом наперёд без запинки.

Добровольцы выполняют модификации оригинального симулятора, позволяя изучать алфавиты других языков и модифицирующие процесс запоминания букв. Так в модификации, добавляющей в симулятор автотранспорт, буквы предлагается запоминать сбивая знаки с буквами бейсбольной битой из проносящейся мимо них машины, или ведя огонь по указанным знакам из огнестрельного гладкоствольного оружия.

Сюжет

Главный герой, после полной потери памяти, оказывается в Зоне Чернобыльской АЭС, в которой твориться какая-то хрень. В его КПК есть одна запись — «убить Билла» — и он решает во что бы то ни стало докопаться до этой тайны и покончить с компьютерным монополистом.

Враги игрока

Среди врагов встречаются:

Оружие

Особенности игры

После прохождения хочется:

  • послать хохлов из ПЫС’а к Ктулхе
  • слушать финскую польку 40 недель подряд
  • носить с собой коробок с болтами и кидать их через каждые 5 метров
  • разбудить Ктулху


Прочие особенности:

  • здесь есть водка и ещё докуявсякойразнойкуйникоторуюмонащупатьлизатьиесть
  • в Зоне нет женского населения. Вообще. Охота гамать ахтунгом — иди к нам, милый.
  • К 2018 году ожидается патч, исправляющий два или три глюка

Внезапный релиз:

В марте 2006 года организация ПЫС Game World совершила гениальный маркетинговый ход: используя псевдоквазисубинфрагиперослотронный расширитель надсознания, также известный как Машина Времени, разработанный в НИИ Б. Ацца, сотрудники компании отправились в 2107 год и просто купили диск с игрой в ближайшем ларьке. Ещё год потребовался чтобы перевести купленную пиратскую версию на русский и английский языки. В данный момент во избежание временного парадокса работы над Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.ом продолжаются.

Внезапный релиз разделил фанатов игры на 2 лагеря: одни радуются выходу любимой игры, другие сочли данную версию Неверной и ждут окончательного истинного релиза Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.а в 2107 году.

Сотрудники НИИ Б. Ацца были воодушевлены успехом, и в скором времени планируют достать из будущего множество других выдающихся игровых проектов, в данный момент на очереди «Lord Fuckem: Whatever» и «ДООМ 4».