Как правильно:Искать чёрную кошку в тёмной комнате: различия между версиями
Dirruw'o (обсуждение | вклад) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
|||
| (не показано 116 промежуточных версий 43 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]] | [[Файл:ЧернаяКошка.jpg|thumb|346px|Чёрная кошка]] | ||
[[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]] | [[Файл:ЧёрнаяКошкаВЧёрнойКомнате.png|thumb|346px|Чёрная кошка затаилась в тёмной комнате]] | ||
[[Файл:Черныйкот.gif|thumb|346px|Объект почти не виден.]] | |||
== [[Математика|Математические методы]] == | == [[Математика|Математические методы]] == | ||
| Строка 25: | Строка 26: | ||
== Физические методы == | == Физические методы == | ||
===Метод туннелирования=== | |||
Как и всякий квантовый объект Кошка может самостоятельно преодолеть потенциальный барьер стены. Поставьте клетку с другой стороны темной комнаты и Кошка, с не нулевой вероятностью, туннелирует в нее самопроизвольно. | |||
=== Метод Шрёдингера === | === Метод Шрёдингера === | ||
| Строка 46: | Строка 49: | ||
=== Метод распада === | === Метод распада === | ||
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица | Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам [[мышь]], и если частица поглотит мышь, то кошка найдена. | ||
=== Принцип суперпозиции === | === Принцип суперпозиции === | ||
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена. | Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена. | ||
=== Метод Хармса === | |||
# Физически уничтожаем комнату вместе с кошкой. | |||
# Теперь задача неразрешима. Покидаем комнату и идём добывать вязаную шаль. | |||
== Инженерные методы == | == Инженерные методы == | ||
=== Метод | === Метод крокодила с радиомаяком === | ||
Выпустите в комнату | Выпустите в комнату крокодила, оснащённого радиомаяком. | ||
Когда | Когда крокодил найдёт и проглотит кошку, найдите крокодила по маяку, после чего извлеките кошку. | ||
=== Метод сита === | === Метод сита === | ||
| Строка 69: | Строка 76: | ||
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка. | Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка. | ||
Примечание № 1: метод не работает для поимки кота-рыболова. | |||
Примечание | |||
Примечание № 2: если вы ищете окрашенного в чёрный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело. | |||
=== Метод масс === | === Метод масс === | ||
| Строка 106: | Строка 114: | ||
=== Языки программирования === | === Языки программирования === | ||
* | * '''Общий метод ООП.''' Добавляем к классу «кошка» метод «поиск». | ||
* | * '''Turbo pascal.''' Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error». | ||
* | * '''Си++.''' Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи. | ||
* | * '''C#.''' Лезем в MSDN и ищем класс «кошка» с примерами применения. | ||
* '''Delphi.''' Первый способ: Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?». Второй способ: ищем API функцию для поиска кошки. | |||
* '''[[Java]]. ''' Перебираем каждый объект в комнате, и проверяем, что это — кошка. Если это кошка, то проверяем, черная ли она, еси да, то создаем клетку и добавляем ее туда. Добавляем клетку в комнату. И надо убрать кошку из комнаты. | |||
Код: | |||
for (int i = 0; i < комната.объекты.size(); i++){ | |||
Object object = комната.объекты.get(i); | |||
if (object instanceof Кошка) | |||
{ | |||
Кошка кошка = (Кошка) object; | |||
if (кошка.getColor().getColor().equals(Color.BLACK)) | |||
{ | |||
System.out.println("НАЙДЕНА КОШКА"); | |||
Cage cage = new Cage(/* указываем размеры и прочую фигню*/); | |||
System.out.println("СОЗДАНА КЛЕТКА"); | |||
cage.add(кошка); | |||
комната.объекты.remove(i); | |||
комната.объекты.add(cage); | |||
System.out.println("КОШКА В ЧЕРНОЙ КЛЕТКЕ, ИЩИТЕ КЛЕТКУ В КОМНАТЕ"); | |||
} | |||
} | |||
} | |||
=== Hardware метод === | === Hardware метод === | ||
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. | Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник. | ||
=== Хакерский метод === | |||
Ищем в сети компьютер Кошка, взламываем пароль администратора и меняем её цвет на белый. Кошка сразу станет видна. | |||
Брутфорсим комнату, берем текстовый файл с набором символов "черная кошка" с разным регистром и количеством, ждем пока закончится перебор символов, вуаля кошка найдена )))) | |||
=== Грамматический метод === | === Грамматический метод === | ||
| Строка 131: | Строка 166: | ||
* [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь». | * [[Спам]]еp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь». | ||
* Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]]. | * Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки [[IP|каpтинку с голыми котами]]. | ||
* Поищите кошку в истории вашего браузера | |||
* Возьмите страницу "Темная комната". Нажмите на ней Ctrl+F и наберите "черная кошка". Если ничего не нашлось, значит её там нет (точнее вы не умеете пользоваться [[поиск]]ом, но это не особо важные детали). | |||
=== Игровые методы === | === Игровые методы === | ||
* '''Quest.''' Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости. | * '''Quest.''' Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости. | ||
* '''Action.''' Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным | * '''Action.''' Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулемётом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своём пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень. | ||
* '''Экономическая стратегия.''' Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший | * '''Экономическая стратегия.''' Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат — 100 % пойманных кошек и 0 % подохших. | ||
* '''«Цивилизация».''' В 4000 году до [[н.э.]] в комнате основывается Котоград. Изучается технология «Строительство клеток» (можно строить здание «клетка», +100 % к удержанию кошек взаперти). В городе строится клетка. Как только население города увеличивается на единицу, берём кошку и сажаем в клетку. | |||
=== Метод Photoshop === | === Метод Photoshop === | ||
| Строка 155: | Строка 193: | ||
=== Электрохимический метод === | === Электрохимический метод === | ||
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к | Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к котоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде. | ||
== Биологические методы == | == Биологические методы == | ||
| Строка 163: | Строка 201: | ||
# Берём любого уже пойманного кота-самца. | # Берём любого уже пойманного кота-самца. | ||
# Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. | # Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату. | ||
# Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. | # Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. Либо, если мы ищем кошку, тогда ждём срабатывания у неё полового инстинкта. | ||
# Ловим подопытного. | # Ловим подопытного. | ||
=== Выведение === | === Выведение нового кота === | ||
# Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. | # Берём тигра и выводим его уменьшённую копию. | ||
# Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным. | # Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным. | ||
# Кот готов | # Кот готов | ||
# А уж тигр отыщет тебя в темноте сам! | |||
# | |||
=== | === Манипуляция желаньями === | ||
# Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия. | # Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия. | ||
# Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. | # Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри. | ||
# Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. | # Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже. | ||
# Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера | # Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера. | ||
* Пояснение: как известно, ни одна кошка не преминет залезть внутрь целлофанового пакета. | |||
=== Метод эволюции === | === Метод эволюции === | ||
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через <tt>N</tt> миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка. | Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через <tt>N</tt> миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка. | ||
== Лингвистические методы == | === Генетический метод === | ||
Предварительно отдаём чёрного кота Мартину Чалфи, Роджеру Циену и Осаме Шимомуре, которые выводят линию чёрных котов с зелёным флюоресцирующим белком. Теперь любой чёрный кот этой породы будет светиться в темноте. | |||
== [[:Категория:Лингвистика|Лингвистические методы]] == | |||
=== Метод морфемного разбора === | === Метод морфемного разбора === | ||
| Строка 218: | Строка 254: | ||
== Социологические методы == | == Социологические методы == | ||
=== Метод Маркса === | |||
Определить класс противостоящий кошке. Проводить сходки и поднимать его самосознание. Всё это вызовет революцию, и этот класс сместит кошку, и вся её частная собственность станет общественной. Есть большая вероятность, что кошка иммигрирует из комнаты, однако в противном случае она сольётся с производящим классом, что тождественно Вашему неуспеху. Пробуйте ещё. | |||
=== Метод Ги Дебора === | |||
Начните скрывать собственную тоталитарность в этой комнате: установите концентрированный или распылённый спекталь, строго контролируйте медиа и науку, навязывайте потребности. В скором времени кошка впадёт в глубокое отчуждение от собственной жизни, и всё что она сможет делать — смотреть как перед её глазами пролетают миллионы образов и её собственная жизнь. Теперь Вы можете найти её по свечению её [[IP]]hone. | |||
=== Метод Бодрийяра === | |||
Начните симулировать комнату. В скором времени Вы точно поймёте, что реальная комната исчезла и остался только её образ. Вместе с этим, правда, пропадёт вообще вся реальность, и останется так же только её образ. Таким образом, теперь Вы сделали задачу невозможной: Ваши попытки искать кошку в комнате на самом деле симуляция, и не существует ни вас, ни ваших попыток. | |||
== Юридические методы == | |||
=== Метод регистрации 1 === | === Метод регистрации 1 === | ||
| Строка 316: | Строка 363: | ||
=== Метод Высоцкого === | === Метод Высоцкого === | ||
# На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам). | # На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам). | ||
# Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на | # Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 360 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку. Если Ваш артистизм скован, то для раскрепощения следует играть, надев поверх одежды розовую балетную пачку. | ||
# Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты. | # Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты. | ||
# Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит. | # Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит. | ||
| Строка 326: | Строка 373: | ||
=== Эксгибиционизм === | === Эксгибиционизм === | ||
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. <s>Санитары</s> Кошка сама Вас найдёт. Ждите <s>их</s> кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на [[Канатчикова Дача|Канатчикову Дачу]] (не сомневайтесь). | |||
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. <s>Санитары | |||
=== Этология === | === [[Этология]] === | ||
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека. | Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека. | ||
=== Практическая психология === | === [[:Категория:Практическая психология|Практическая психология]] === | ||
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!! | Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!! | ||
| Строка 338: | Строка 384: | ||
=== Гештальт-терапия === | === Гештальт-терапия === | ||
После неудачного применения предыдущего метода у Вас | После неудачного применения предыдущего метода у Вас остался незавершённый гештальт. | ||
Будем с этим бороться. | Будем с этим бороться. | ||
Лягте поудобнее, расслабьтесь. | Лягте поудобнее, расслабьтесь. | ||
| Строка 346: | Строка 392: | ||
== Практические методы == | == Практические методы == | ||
=== Световой метод === | === Световой метод (опорный) === | ||
# Включить свет в комнате. | # Включить свет в комнате. | ||
# В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок. | # В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок. | ||
# Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения. | # Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения. | ||
=== Световой метод (развёрнутый) === | |||
* Описание: метод с глухо зацикленным разветвлённым алгоритмом. Разработан в 1929 г. Запрещён организацией Greenpeace. | |||
* Алгоритм: | |||
# Сделать незримые объекты комнаты зримыми. | |||
## Осветить комнату. | |||
### Включить свет в комнате. В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок. | |||
### Привнести для освещения комнаты осветительный прибор достаточной мощности излучения. | |||
## Использовать средства «ночного видения». | |||
# Решить упрощённую задачу по поиску видимой кошки. | |||
# Завладеть кошкой. Взять кошку на руки. | |||
# Дождаться захода солнца и устранить искусственное освещение комнаты, чтобы убедиться, что комната тёмная. | |||
# Если комната была разрушена на этапе 1.1.1., восстановить её. | |||
# Задача решена. Вы в тёмной комнате, кошка у Вас в руках. | |||
# Результат подхода: | |||
## Если кошка искусственная или игрушечная, следует выбросить её из комнаты. (Это называется «фальш-подход»). Вы теряете 500 очков. | |||
## Если кошка мертва, Вы выбываете из игры. | |||
## Если кошка жива, следует выпустить её из рук и громко воскликнуть «Haff!», выражая торжество и мотивируя кошку оторваться от преследования. Вы получаете 5000 очков! | |||
# Перейти к первому пункту. | |||
* Дополнительные очки начисляются за серию чистых подходов, а также за особую комбинацию: 5 подряд живых кошек — 10000 очков; 17 живых кошек, две игрушечных, 8 живых, одна игрушечная, 5 живых — 50000 очков за комбо; 1783 подряд кошек живые — супербонус: 550000 очков + путёвка в Диснейленд на одну персону, также в награду за этот результат коэффициент начисления очков каждый раз повышается на 0,013. | |||
* Примечания: | |||
# Следует запастись кошками — их придётся заменять в процессе поиска. Искать мёртвую или физически отсутствующую кошку в тёмной комнате не интересно, это может привести Вас в уныние. | |||
# Рано или поздно Вы погибнете от голода, жажды, усталости (желаемое подчеркнуть ногтем на мониторе) или у Вас кончатся деньги. Во втором случае следует купить ещё денег и продолжать с момента прервания вечного поиска, в первом случае следует рассказать номеру [[666|ICQ666666666]] о загробной жизни. | |||
* Предостережения: | |||
# Уныние, усиливаясь, потенциально может усугубиться вплоть до тяжёлого душевного расстройства, требующего стационаризации. | |||
# Убийство животного — уголовное преступление. Кошка — животное. | |||
* Реклама: УК РФ. Покупайте наши рекламные буклеты в книжных магазинах в разделе «Право». Все права защищены. | |||
=== Метод звуковой детекции === | === Метод звуковой детекции === | ||
| Строка 358: | Строка 432: | ||
=== Житейский метод === | === Житейский метод === | ||
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в | Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет — и обязательно на нее наступишь. | ||
== См. также == | |||
* [[Как правильно:Найти площадь Ленина]] | |||
* [[Стеганография]] | |||
{{Featured}} | {{Featured}} | ||
{{Цветное}} | |||
[[Категория:Поисковые системы]] | [[Категория:Поисковые системы]] | ||
[[Категория:Чёрное]] | |||
Текущая версия от 07:10, 4 февраля 2024
| Вы читаете наиболее полное руководство по всему на свете. Другие страницы… Случайное руководство На правах рекламы: эта страница содержит 0% правил и указаний Википедии. |



Математические методы[править]
Метод инверсивной геометрии[править]
Помещаем в заданную точку квартиры клетку, входим в неё и запираем изнутри. Производим инверсию пространства по отношению к клетке. Теперь кошка внутри клетки, а мы — снаружи, в том месте, где ранее находилась кошка.
Топологический метод[править]
Заметим, что связность комнаты, во всяком случае, не меньше, чем связность тора. Выворачиваем комнату наизнанку. Теперь кошка вне комнаты.
Метод дихотомии[править]
Разделяем комнату на две равные части, теперь кошка находится в одной из них. Выбираем эту половину, делим её пополам. Продолжаем до тех пор, пока кошка не сконцентрируется в точке.
Метод недопустимой операции[править]
Разделить кошку на ноль, после чего она станет бесконечно большой, так что её будет невозможно упустить.
Задача Иосифа Флавия[править]
Запускаем в комнату девять нечёрных кошек. Расположим всех их, включая чёрную, в круг, и предположим, что должна умереть каждая вторая, считая по часовой стрелке. Согласно отсчёту, выжившая кошка — пятая. Проверяем, чёрная ли она. Если нет, повторяем решение, сдвигая точку отсчёта на одну кошку вправо. Проделываем до тех пор, пока пятой кошкой не окажется чёрная.
Физические методы[править]
Метод туннелирования[править]
Как и всякий квантовый объект Кошка может самостоятельно преодолеть потенциальный барьер стены. Поставьте клетку с другой стороны темной комнаты и Кошка, с не нулевой вероятностью, туннелирует в нее самопроизвольно.
Метод Шрёдингера[править]
В любом случае существует положительная, отличная от нуля вероятность, что кошке надоест сидеть в комнате, и она выйдет оттуда. Сидите и ждите.
Термодинамический метод[править]
- Через выход из комнаты натянем полупроницаемую мембрану, которая пропускает через себя всё, кроме кошек.
- Последовательно прогоняем через выход находящиеся в комнате предметы.
Альтернативные термодинамические методы[править]
- Понизить температуру в комнате до абсолютного нуля (0°K). Таким образом, кошка обездвижена, и её можно легко схватить.
- Повысить температуру в комнате выше критической точки. При этом кошка приобретёт достаточную энергию, чтобы самостоятельно покинуть комнату.
- Передать комнате достаточно большое количество энергии. После установления термодинамического равновесия кошка приобретёт такую удельную интегральную светимость, что она может быть легко зарегистрирована невооружённым глазом.
Метод активации[править]

Облучим комнату медленными нейтронами. Внутри кошки будет наведена радиоактивность, и её станет видно.
Метод дифракции[править]
Заставить комнату излучать имеющимися в ней предметами. На выходе из комнаты поставить дифракционную решетку с ячейками в форме кошки. Через некоторое время кошка вылетит из решетки в клетку за ней.
Метод распада[править]
Если взять комнату за тяжёлое ядро, то оно распадётся. Изучая продукты распада по предполагаемой массе кошки, можно отобрать частицы, которые подходят на роль кошки. Затем нужно дать частицам мышь, и если частица поглотит мышь, то кошка найдена.
Принцип суперпозиции[править]
Согласно этому принципу, кошка как бы внутри комнаты, но вроде как бы и снаружи. А если кошка как бы снаружи комнаты, то она как бы найдена.
Метод Хармса[править]
- Физически уничтожаем комнату вместе с кошкой.
- Теперь задача неразрешима. Покидаем комнату и идём добывать вязаную шаль.
Инженерные методы[править]
Метод крокодила с радиомаяком[править]
Выпустите в комнату крокодила, оснащённого радиомаяком. Когда крокодил найдёт и проглотит кошку, найдите крокодила по маяку, после чего извлеките кошку.
Метод сита[править]
- Построить большое сито с отверстиями, не превышающими размеры искомой кошки.
- Процедить содержимое комнаты.
Комната останется на месте, а кошка окажется в сите.
Метод с применением нейронных сетей[править]
Обучаем нейронную сеть путём показа кошек, пойманных другими методами. Обученная нейронная сеть будет способна ловить кошек без вмешательства человека непостижимым для него способом. Остаётся разместить сеть в тёмной комнате.
Эвристический метод[править]
Затопите комнату. На единственном оставшемся клочке суши окажется кошка.
Примечание № 1: метод не работает для поимки кота-рыболова.
Примечание № 2: если вы ищете окрашенного в чёрный цвет морского котика, то затопление комнаты лишь усугубит дело.
Метод масс[править]
Всеми возможными способами поместите комнату с кошкой в Конкорд. Когда самолет будет выполнять маневр «горка», то все предметы в комнате будут в состоянии ложного вакуума, то есть лететь вниз медленней чем кошка. Потом через окно комнаты подать под давлением воздух и ждать пока кошка не вылетит в дверь, заранее поставив туда клетку для кошки.
Компьютерные методы[править]
Метод пузырьковой сортировки[править]
- Создадим клетку, размерами близкую к кошке.
- Будем просматривать комнату с севера на юг, сравнивая попарно все встреченные объекты и меняя их местами, так, чтобы более крупный располагался к югу от меньшего. Через определенное число шагов все объекты в комнате окажутся отсортированными, а кошка будет соседствовать с клеткой, так что не составит особого труда запихнуть её туда.
Алгоритм северо-западного угла[править]
- становимся в северо-западный угол Комнаты
- идём на юг ПокаНеКончится(Комната)
- поворачиваем на восток, делаем один шаг
- поворачиваем на север и идем на север ПокаНеКончится(комната).
Шаги 2-4 повторяются, пока не найдена кошка.
Примечание: настоящий программист обязательно разместит одну кошку в юго-восточном углу комнаты, чтобы быть уверенным, что рано или поздно алгоритм завершится.
SQL-метод[править]
Представим, что комната — это SQL. Соответственно, чтобы найти кошку, надо задать
SELECT
б.id
,б.кошка
,а.x
,а.y
,а.z
FROM
комната а
join кошка б on а.id_объект = б.id
WHERE
а.свойства = 'тёмный' AND б.цвет = 'чёрный'
Языки программирования[править]
- Общий метод ООП. Добавляем к классу «кошка» метод «поиск».
- Turbo pascal. Пpосматpиваем комнату полным пеpебоpом. Обнаpужив кошку, стpоим вокpуг неё клетку. Если в пpоцессе стpоительства кошка уходит, бpосаем pаботу с кpиком «Range Check Error».
- Си++. Пpоектиpуем клетку таким обpазом, чтобы кошка была её составной частью. Пpи инициализации клетки кошка автоматически генеpиpуется внутpи.
- C#. Лезем в MSDN и ищем класс «кошка» с примерами применения.
- Delphi. Первый способ: Пишем во все конфеpенции: «Hаpод, где скачать компонент, котоpый ищет чёрную кошку в тёмной комнате?». Второй способ: ищем API функцию для поиска кошки.
- Java. Перебираем каждый объект в комнате, и проверяем, что это — кошка. Если это кошка, то проверяем, черная ли она, еси да, то создаем клетку и добавляем ее туда. Добавляем клетку в комнату. И надо убрать кошку из комнаты.
Код:
for (int i = 0; i < комната.объекты.size(); i++){
Object object = комната.объекты.get(i);
if (object instanceof Кошка)
{
Кошка кошка = (Кошка) object;
if (кошка.getColor().getColor().equals(Color.BLACK))
{
System.out.println("НАЙДЕНА КОШКА");
Cage cage = new Cage(/* указываем размеры и прочую фигню*/);
System.out.println("СОЗДАНА КЛЕТКА");
cage.add(кошка);
комната.объекты.remove(i);
комната.объекты.add(cage);
System.out.println("КОШКА В ЧЕРНОЙ КЛЕТКЕ, ИЩИТЕ КЛЕТКУ В КОМНАТЕ");
}
}
}
Hardware метод[править]
Железячник покупает в зоомагазине кота, делает ему опеpацию по смене пола и долго пытается запихнуть его в скворечник.
Хакерский метод[править]
Ищем в сети компьютер Кошка, взламываем пароль администратора и меняем её цвет на белый. Кошка сразу станет видна.
Брутфорсим комнату, берем текстовый файл с набором символов "черная кошка" с разным регистром и количеством, ждем пока закончится перебор символов, вуаля кошка найдена ))))
Грамматический метод[править]
Необходимо составить грамматику таким образом, чтобы кошка была лексемой особого типа. После чего сгенерировать на её основе парсер. Следует воспользоваться полученным лексером и выполнить лексический разбор. При этом возможна итерация полученных лексем, так что кошка легко попадётся.
Метод cut&paste #[править]
- загрузить/сгенерировать клетку;
- просканировать комнату на наличие кошек;
- при обнаружении кошки скопировать её в клетку.
Интернет-методы[править]
- Пользователь Интернета
- Зайдите в Google, Яндекс или другую поисковую систему.
- В строке Search напишите «тёмная комната», нажмите кнопку «искать».
- Теперь, когда найдена тёмная комната, отметьте галочкой «Искать в найденном», наберите «чёрная кошка» и снова нажмите кнопку «искать».
- Если по Вашему запросу ничего не найдено, попробуйте другой поисковик.
- Вебмастеp делает то же самое, затем создает документ «клетка.html» и прописывает в нём ссылку на найденное.
- Спамеp рассылает по всей комнате множество клеток, на каждой из которых бумажка: «Если вы чёрная кошка, пожалуйста, зайдите внутрь и закройтесь».
- Тpоянщик делает то же, что и спамеp, но вместо бумажки вешает внутpи клетки каpтинку с голыми котами.
- Поищите кошку в истории вашего браузера
- Возьмите страницу "Темная комната". Нажмите на ней Ctrl+F и наберите "черная кошка". Если ничего не нашлось, значит её там нет (точнее вы не умеете пользоваться поиском, но это не особо важные детали).
Игровые методы[править]
- Quest. Игрок ищет по всей комнате кошку, находит, кладёт в инвентарь. Затем ищет по всей комнате клетку, попутно пытаясь засунуть кошку в чайник, башмак, телевизоp, ведpо с кpаской и дpугие попадающиеся на пути ёмкости.
- Action. Геймер вооpужается супеpшотганом, плазмаганом, pэйлганом, нэйлганом, шестиствольным пулемётом и бензопилой. Пpочёсывает комнату, pазнося всё на своём пути. Ищет сpеди убитых кошку и пытается обнаpужить у неё в животе желтый ключ. Если находит, отпиpает им комнату и уходит на следующий уровень.
- Экономическая стратегия. Стpатег поднимает по всей комнате налоги, чтобы получить деньги на стpоительство клетки, ловчих юнитов и на кормление кошек. Наилучший результат — 100 % пойманных кошек и 0 % подохших.
- «Цивилизация». В 4000 году до н.э. в комнате основывается Котоград. Изучается технология «Строительство клеток» (можно строить здание «клетка», +100 % к удержанию кошек взаперти). В городе строится клетка. Как только население города увеличивается на единицу, берём кошку и сажаем в клетку.
Метод Photoshop[править]
- Открываем тёмную комнату через фотошоп (необходимо сперва установить плагин с поддержкой кошек и темноты);
- Быстро блокируем все слои, дабы исключить побег кошки.
- Скрываем по очереди все слои до тех пор, пока не наткнёмся на слой с кошкой.
- Любым известным вам способом рисуем вокруг кошки клетку. На всякий случай. Тут тоже есть пара хитростей:
- Мастера советуют заранее приготовить кисть в виде клетки.
- Рисовать клетку лучше красным. Многие сперва ошибочно выбирают белый цвет, но красный и чёрный сочетаются всё же гораздо лучше.
- Разместить клетку стоит на отдельном слое.
- Если вы собираетесь долгое время держать кошку в таком состоянии (в архиве или на внешнем сервере), внутри клетки также необходимо нарисовать мышку. Ну или другую кошачью еду.
Химические методы[править]
Сернокислая эссенция[править]
Берем концентрированную серную кислоту (Н2SO4), растворяем в ней комнату, затем в малом пространстве выпариваем до эссенции, полученую эссенцию разводим в большом количестве воды, находясь в клетке.
Предупреждение: кошка появится сразу, поэтому нужно проявить осторожность и не пробовать раствор на вкус!
Электрохимический метод[править]
Комнату с кошкой необходимо расплавить. При этом, комната и кошка диссоциируют на соответствующие ионы. В полученный электролит опустить электроды и подать на них электрический ток. При пропускании тока ионы кошки будут притягиваться к котоду, так что по прошествии достаточного количества времени вся кошка будет получена на соответствующем электроде.
Биологические методы[править]
Зов инстинкта[править]
- Ждём весну.
- Берём любого уже пойманного кота-самца.
- Методом подвешивания за хвост извлекаем боевой клич около входа в комнату.
- Ждём срабатывания у кота в комнате инстинкта сохранения территории. Либо, если мы ищем кошку, тогда ждём срабатывания у неё полового инстинкта.
- Ловим подопытного.
Выведение нового кота[править]
- Берём тигра и выводим его уменьшённую копию.
- Методом выжигания цветных пигментов кожи (лазером со сверхсекретного спутника) делаем его чёрным.
- Кот готов
- А уж тигр отыщет тебя в темноте сам!
Манипуляция желаньями[править]
- Кладём на пол комнаты плотный целлофановый пакет. Формируем из него подобие укрытия.
- Ориентируемся по шуршанию пакета. Как только оно прекратится — кошка внутри.
- Если задача ещё не решена, входим внутрь пакета и помещаем там меньший пакет. Повторяем цикл до тех пор, пока кошка не окажется внутри достаточно малого пакета, затем берём пакет в руки. Кошка в пакете. Вы тоже.
- Для решения уже на втором пункте подбираем заранее пакет нужного размера.
- Пояснение: как известно, ни одна кошка не преминет залезть внутрь целлофанового пакета.
Метод эволюции[править]
Берём аквариум и ставим его посередине комнаты. Помещаем в аквариум сине-зелёную водоросль. Через N миллиардов лет в результате естественной эволюции получится чёрная кошка.
Генетический метод[править]
Предварительно отдаём чёрного кота Мартину Чалфи, Роджеру Циену и Осаме Шимомуре, которые выводят линию чёрных котов с зелёным флюоресцирующим белком. Теперь любой чёрный кот этой породы будет светиться в темноте.
Лингвистические методы[править]
Метод морфемного разбора[править]
Известно, что кошка находится где-то в комнате, являясь её неотъемлемой частью. Последовательно отсекаем от комнаты все заменяемые части, как то: префиксы, соединительные гласные, флексии и постфиксы. Перед нами основа, полностью совпадающая с кошкой.
Метод синонимического ряда[править]
Выстраиваем синонимический ряд к кошке. При этом разрешается использовать словарные дефиниции и различные части речи, поскольку у кошки мало синонимов. Просчитываем количество возможных синонимов и в конце синонимического ряда ставим клетку — там необходимо должна оказаться искомая кошка.
Метод переводчика[править]
Переводим слово «кошка» на язык, в котором существа обозначаются сочетанием «предмет + его местонахождение». Исключаем слово, обозначающее местонахождение (комнату), получаем кошку.
Экономические методы[править]
Рекламный метод[править]
- Выпустите ролик: «Пришлите нам чёрную кошку и выиграйте кубический метр бриллианта».
- Ждите посылок.
Метод распродажи[править]
Повесьте перед комнатой объявление: «Кошкам скидка 100 % на все товары! Колбаса и рыба в кредит, 0 % первый взнос». Ждите.
Метод букмекера[править]
Громко крикните: «Два к пяти, что вы не найдёте кошку!». Ждите результатов.
Фонд по содействию поиску[править]
Организуйте благотворительную вечеринку. Все средства от благотворительной вечеринки пойдут на исследование проблемы поиска кошек в тёмной комнате. При наличии дополнительного финансирования возможна подготовка экспедиции.
Социологические методы[править]
Метод Маркса[править]
Определить класс противостоящий кошке. Проводить сходки и поднимать его самосознание. Всё это вызовет революцию, и этот класс сместит кошку, и вся её частная собственность станет общественной. Есть большая вероятность, что кошка иммигрирует из комнаты, однако в противном случае она сольётся с производящим классом, что тождественно Вашему неуспеху. Пробуйте ещё.
Метод Ги Дебора[править]
Начните скрывать собственную тоталитарность в этой комнате: установите концентрированный или распылённый спекталь, строго контролируйте медиа и науку, навязывайте потребности. В скором времени кошка впадёт в глубокое отчуждение от собственной жизни, и всё что она сможет делать — смотреть как перед её глазами пролетают миллионы образов и её собственная жизнь. Теперь Вы можете найти её по свечению её IPhone.
Метод Бодрийяра[править]
Начните симулировать комнату. В скором времени Вы точно поймёте, что реальная комната исчезла и остался только её образ. Вместе с этим, правда, пропадёт вообще вся реальность, и останется так же только её образ. Таким образом, теперь Вы сделали задачу невозможной: Ваши попытки искать кошку в комнате на самом деле симуляция, и не существует ни вас, ни ваших попыток.
Юридические методы[править]
Метод регистрации 1[править]
Суть метода заключается в необходимости требовать у каждой чёрной кошки прописку в комнате. Кошку, не предъявившую паспорт с пропиской, ведём в участок и сажаем в клетку как нарушителя закона.
Метод регистрации 2[править]
- Объявляем всех собак лицами без гражданства.
- Остальных требуем зарегистрироваться.
- Теперь останется только фильтровать кошек от прочей живности в процессе регистрации.
Преимущество данного метода в том, что он будет работать и в дальнейшем, притом не только на кошках.
Метод делопроизводства[править]
- Создать комиссию по вопросу поиска кошек в тёмной комнате.
- В комиссию включить подкомиссию по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате, которая вынесет решение о целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.
- Комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате вынесет резолюцию на основании решения подкомиссии по вопросу целесообразности поиска кошек в тёмной комнате.
- Из состава комиссии по вопросу поиска кошек в тёмной комнате выделить рабочую группу для оперативного рассмотрения самой тёмной комнаты.
- После вынесения решения о существовании тёмной комнаты, создать согласительную комиссию, в состав которой входят представители от кошек из тёмной комнаты.
- Согласительная комиссия поиска кошек в тёмной комнате разрабатывает квоты на поимку кошек в тёмной комнате.
- Квоты на поимку кошек в тёмной комнате утверждается советом старейшин тёмной комнаты.
- Для выбора совета старейшин тёмной комнаты следует провести выборы совета старейшин, для чего создается избирательная комиссия по тёмной комнате, в работе которой участвуют международные наблюдатели.
- После проведения выборов комиссия по вопросу поиска кошек в тёмной комнате реорганизуется в Государственную Службу Котонадзора (приём по личным вопросам среда, четверг 18:00—19:00).
- Для контроля за Службой Котонадзора утверждается постоянно действующая депутатская комиссия, которая поручает вопрос поиска кошек в тёмной комнате Службе Котонадзора.
- Служащие Службы Котонадзора сами разберутся…
Философские методы[править]
Эзотерическая философия[править]
Для начала кошке необходимо самой найти себя. И осознать свой Путь.
Теология[править]
Легче найти чёрную кошку в тёмной комнате, чем объяснить Библию.
Экзистенциализм[править]
Переживание Поиска само по себе ценно. Сосредоточьтесь на этом.
Кинизм[править]
А оно нам надо?
Прагматизм[править]
Найдите, кому это выгодно, и пускай он и ищет (за сходную плату).
Бонифациизм[править]
Залей всё белой краской.
Теперь чёрную кошку не найти и никто в этом не упрекнёт.
Если упрекнул, скажи: «Было лень».
Он поймет. Никто. Да.
Античная логика[править]
Чёрной кошки в тёмной комнате нет. Доказательство:
- Аксиома: ночью все кошки серы
- Дано: комната тёмная
- Следовательно, любая кошка, находящаяся в тёмной комнате, серая.
- Следовательно, чёрной кошки в тёмной комнате нет.
Нигилизм[править]
Кошки нет, комнаты нет, поиска нет.
Адвайта-Веданта[править]
Кошка и комната это суть одно и тоже, отличие между ними иллюзорно, если найдёшь комнату, значит, в любом случае найдёшь кошку.
Буддизм-Мадхъямака[править]
Нет кошки, нет комнаты, но они не одно и тоже, хотя может и одно (это невозможно определить). Кошка условно-существует, только когда условно существует комната, и наоборот. Если это понять, сразу найдутся все кошки и все комнаты. Существует как минимум 12 способов понимания (можно найти в соответствующих источниках).
Хасидизм[править]
Акт Сокрытия кошки означает, что Ваше самоотрицание не было ещё полным. Проникнитесь величием Творца до полного стирания «я». И бесконечное, которое может скрыть бесконечное, раскроет все тайны.
Диалектика I[править]
- Тезис: Кошки в комнате нет.
- Антитезис: Кошка в комнате есть.
- Синтез: истина в том, что кошка либо есть, либо её нет.
Диалектика II[править]
- Тезис: Если ничего не видно, возможно, ничего нет.
- Антитезис: Там, где нет «ничто», есть что-то.
- Синтез: Если что-то есть, но его невозможно найти с помощью зрения, можно найти с помощью чего-то другого. Ищите наощупь.
Логический позитивизм[править]
Комната есть «чёрный ящик», скрывающий кошку. Последовательно исключите из рассмотрения все явления, кроме искомой кошки, и она будет найдена.
Верификация и фальсификация[править]
Найдите что-нибудь и проверьте, является ли оно кошкой.
- Верификация. Если оно мурлычет, как кошка, мяукает, как кошка, царапается, как кошка, и пускает искры, как кошка — это кошка.
- Фальсификация. Если Вы не сможете заставить это вести себя не как кошка — это кошка. Если оно не лает, не летает, не чирикает, не ест просо, не пылесосит, не стирает, не показывает мультфильмы — это кошка.
Театральные методы[править]
Метод Станиславского[править]
- Найти в себе чёрную кошку.
- Полюбить в себе чёрную кошку.
- Представить себя чёрной кошкой.
- Поверить, что Вы — чёрная кошка.
- Если не получилось, громко сказать «Не Верю!!!» и начать сначала.
- Если получилось, громко сказать «Мяу!!!» и вызвать врача.
Метод Высоцкого[править]
- На выходе из комнаты помещаем сеть или клетку. Устанавливаем сеть/клетку таким образом, чтобы любая выбегающая из комнаты кошка оказывалась пойманной (за консультацией по этому вопросу можно обратиться к охотникам).
- Сверхэкспрессивно повторяем «Бы-ы-ыть?!!.. Или не бы-ыть?!!..», резко поворачиваясь при каждом возгласе попеременно то влево, то вправо на 360 градусов и выбрасывая согнутую в локте руку. Если Ваш артистизм скован, то для раскрепощения следует играть, надев поверх одежды розовую балетную пачку.
- Кошка в ужасе ищет спасения и; возможно, побившись лбом о стены; лётом выбегает из комнаты.
- Кошка поймана. Успокаиваем её «Сном в летнюю ночь» и настойкой валерианы. Допустимо ввести ей внутримышечно не более кубика галоперидола, заодно её забавно скрючит.
Психологические методы[править]
Психоанализ[править]
Вас беспокоит чёрная кошка? Вы хотите поговорить об этом?
Эксгибиционизм[править]
Просто разденьтесь догола, показывая интимные места всем подряд. Санитары Кошка сама Вас найдёт. Ждите их кошку. В противном случае отправляйтесь за кошкой на Канатчикову Дачу (не сомневайтесь).
Этология[править]
Проявляя хаотическую активность, кошка рано или поздно сама найдёт дверь. Используйте время ожидания для наблюдения за процессом поиска кошкой выхода, и это поможет Вам понять схему поведения человека.
Практическая психология[править]
Представьте себе, что Вы кошка. Встаньте на четвереньки. Принюхайтесь. Куда бы Вы, кошка, хотели пойти? Идите… идите… Идите… МЯУ!!!!!!!
В следующий раз будьте осторожны, чтобы не наступить на кошку.
Гештальт-терапия[править]
После неудачного применения предыдущего метода у Вас остался незавершённый гештальт. Будем с этим бороться. Лягте поудобнее, расслабьтесь. Вспомните… Вы — чёрная кошка, Вы идёте по тёмной комнате… Что Вы там ищете?.. Вы ищете чёрную кошку. А Вы кто? Вы — чёрная кошка… Вы ищете себя. Протяните руки себе навстречу. Дотроньтесь до себя. Обнимите. Вы чувствуете облегчение? Вы чёрная кошка и Вы себя нашли. Это прекрасно!
Практические методы[править]
Световой метод (опорный)[править]
- Включить свет в комнате.
- В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
- Если на дворе глухая ночь, просто наденьте очки ночного видения.
Световой метод (развёрнутый)[править]
- Описание: метод с глухо зацикленным разветвлённым алгоритмом. Разработан в 1929 г. Запрещён организацией Greenpeace.
- Алгоритм:
- Сделать незримые объекты комнаты зримыми.
- Осветить комнату.
- Включить свет в комнате. В случае, если электрического света нет, то ради устранения препятствий для естественного света следует сломать стены и потолок.
- Привнести для освещения комнаты осветительный прибор достаточной мощности излучения.
- Использовать средства «ночного видения».
- Осветить комнату.
- Решить упрощённую задачу по поиску видимой кошки.
- Завладеть кошкой. Взять кошку на руки.
- Дождаться захода солнца и устранить искусственное освещение комнаты, чтобы убедиться, что комната тёмная.
- Если комната была разрушена на этапе 1.1.1., восстановить её.
- Задача решена. Вы в тёмной комнате, кошка у Вас в руках.
- Результат подхода:
- Если кошка искусственная или игрушечная, следует выбросить её из комнаты. (Это называется «фальш-подход»). Вы теряете 500 очков.
- Если кошка мертва, Вы выбываете из игры.
- Если кошка жива, следует выпустить её из рук и громко воскликнуть «Haff!», выражая торжество и мотивируя кошку оторваться от преследования. Вы получаете 5000 очков!
- Перейти к первому пункту.
- Дополнительные очки начисляются за серию чистых подходов, а также за особую комбинацию: 5 подряд живых кошек — 10000 очков; 17 живых кошек, две игрушечных, 8 живых, одна игрушечная, 5 живых — 50000 очков за комбо; 1783 подряд кошек живые — супербонус: 550000 очков + путёвка в Диснейленд на одну персону, также в награду за этот результат коэффициент начисления очков каждый раз повышается на 0,013.
- Примечания:
- Следует запастись кошками — их придётся заменять в процессе поиска. Искать мёртвую или физически отсутствующую кошку в тёмной комнате не интересно, это может привести Вас в уныние.
- Рано или поздно Вы погибнете от голода, жажды, усталости (желаемое подчеркнуть ногтем на мониторе) или у Вас кончатся деньги. Во втором случае следует купить ещё денег и продолжать с момента прервания вечного поиска, в первом случае следует рассказать номеру ICQ666666666 о загробной жизни.
- Предостережения:
- Уныние, усиливаясь, потенциально может усугубиться вплоть до тяжёлого душевного расстройства, требующего стационаризации.
- Убийство животного — уголовное преступление. Кошка — животное.
- Реклама: УК РФ. Покупайте наши рекламные буклеты в книжных магазинах в разделе «Право». Все права защищены.
Метод звуковой детекции[править]
Закройте дверь, ведущую в комнату. Кошка, оставшаяся на час без воды, еды, туалета и человека в роли заточки для когтей, будет орать так, что не составит труда войти в комнату и найти её.
Метод тыка[править]
Ходите по комнате и тычьте пальцем во всё подряд, пока не найдёте кошку. Не прикладывайте большую силу: есть риск сломать палец об стену или заработать укусы средней тяжести об кошку.
Житейский метод[править]
Нужно всего лишь встать ночью и пойти в туалет — и обязательно на нее наступишь.
См. также[править]
| Это — избранная статья. Она была признана одной из абсурднейших статей Абсурдопедии.
Не желаете ли другую избранную статью? |